Для учителей
Готовые сценарии геймификации по истории, математике и биологии. Не нужно быть программистом — просто распечатайте карточки и начните урок.
Бесплатные шаблоны · 15 минут на подготовкуМы — группа гейм-дизайнеров, педагогов и исследователей, объединённых идеей превратить обучение в увлекательное приключение. Каждый участник привносит уникальный опыт: от разработки RPG-механик до внедрения игровых систем в школьные программы.
Создатель механик для «Cell Quest» — игры по биологии, которая используется в 12 школах. Специализируется на адаптивной сложности и нарративном дизайне.
Педагог-методистРазработал программу геймификации для уроков истории в 5–7 классах. Автор курса «Игровые механики в классе» для учителей.
UX-исследовательПровёл серию полевых тестов образовательных прототипов с участием 200+ учеников. Отвечает за юзабилити и вовлечённость.
Технический продюсерКоординировал запуск трёх образовательных игр в португальских школах. Опыт в управлении проектами и интеграции с LMS.
Мы проектируем образовательные игровые миры, где каждый элемент — от механики до сюжета — работает на вовлечение и реальное понимание предмета. Наша цель — не развлечение ради развлечения, а осмысленный опыт, который остаётся с учеником надолго.
Игра — это инструмент Каждая механика подчинена учебной задаче. Мы не добавляем случайные мини-игры: всё, что делает игрок, приближает его к освоению темы.
Ошибка — часть пути В наших проектах неудача не наказывает, а объясняет. Игрок получает обратную связь и пробует снова, пока не разберётся.
Адаптация под класс Мы проектируем уровни сложности так, чтобы и отличник, и тот, кто только входит в тему, чувствовали вызов, а не скуку или тревогу.
Проверено в школах Каждый наш проект проходит тестирование с реальными учениками и учителями. Мы собираем данные, правим баланс и только потом выпускаем финальную версию.
От первой идеи до признания в школах — ключевые вехи развития GameDesignEdu.
В лаборатории педагогического факультета собралась команда из трёх разработчиков и двух учителей. За полгода мы создали прототип квеста по истории Древнего Рима — с карточками, ролями и системой очков. Первое тестирование в школе №14 показало: вовлечённость выросла на 40%.
После доработки механик и добавления редактора уровней мы запустили пилот в 12 классах. Учителя получили возможность создавать собственные сценарии. Результат — 87% учеников отметили, что уроки стали интереснее. Мы заключили первые партнёрства с издательствами.
Платформа переведена на три языка, адаптирована под учебные планы Португалии, Бразилии и Испании. Количество активных пользователей превысило 15 000. Мы получили грант на исследование адаптивной сложности и начали разработку AI-ассистента для учителей.
Наш проект признан лучшим в категории «Цифровые инструменты для школы» на European EdTech Awards. Сейчас мы работаем над интеграцией с системами управления обучением и готовим открытый API для сторонних разработчиков.
Наше позиционирование
Готовые сценарии геймификации по истории, математике и биологии. Не нужно быть программистом — просто распечатайте карточки и начните урок.
Бесплатные шаблоны · 15 минут на подготовкуПроектируем кривые сложности, системы достижений и нарративные квесты под ваш учебный контент. Помогаем удерживать внимание учеников 8–16 лет.
Адаптивный scaling · A/B тестирование с реальными классамиКонсультации по внедрению игровых механик в онлайн-курсы. Разбираем ошибки: перегруз правилами, дисбаланс соревновательности, отсутствие обратной связи.
Аудит за 2 недели · Отчёт с конкретными правкамиНикакой «магии» — только проверенные механики из RPG и симуляторов. Каждый элемент игры должен учить, а не отвлекать. Тестируем на фокус-группах из 50+ учеников.
Опыт пилотных школ · Исследования образовательной психологии