Команда, стоящая за проектами

Мы — группа гейм-дизайнеров, педагогов и исследователей, объединённых идеей превратить обучение в увлекательное приключение. Каждый участник привносит уникальный опыт: от разработки RPG-механик до внедрения игровых систем в школьные программы.

Создаём игры, которые учат

Мы проектируем образовательные игровые миры, где каждый элемент — от механики до сюжета — работает на вовлечение и реальное понимание предмета. Наша цель — не развлечение ради развлечения, а осмысленный опыт, который остаётся с учеником надолго.

Игра — это инструмент Каждая механика подчинена учебной задаче. Мы не добавляем случайные мини-игры: всё, что делает игрок, приближает его к освоению темы.

Ошибка — часть пути В наших проектах неудача не наказывает, а объясняет. Игрок получает обратную связь и пробует снова, пока не разберётся.

Адаптация под класс Мы проектируем уровни сложности так, чтобы и отличник, и тот, кто только входит в тему, чувствовали вызов, а не скуку или тревогу.

Проверено в школах Каждый наш проект проходит тестирование с реальными учениками и учителями. Мы собираем данные, правим баланс и только потом выпускаем финальную версию.

Наша история

От первой идеи до признания в школах — ключевые вехи развития GameDesignEdu.

2018

Запуск первого прототипа

В лаборатории педагогического факультета собралась команда из трёх разработчиков и двух учителей. За полгода мы создали прототип квеста по истории Древнего Рима — с карточками, ролями и системой очков. Первое тестирование в школе №14 показало: вовлечённость выросла на 40%.

2020

Пилот в пяти регионах

После доработки механик и добавления редактора уровней мы запустили пилот в 12 классах. Учителя получили возможность создавать собственные сценарии. Результат — 87% учеников отметили, что уроки стали интереснее. Мы заключили первые партнёрства с издательствами.

2022

Выход на международный рынок

Платформа переведена на три языка, адаптирована под учебные планы Португалии, Бразилии и Испании. Количество активных пользователей превысило 15 000. Мы получили грант на исследование адаптивной сложности и начали разработку AI-ассистента для учителей.

2024

Премия за инновации в образовании

Наш проект признан лучшим в категории «Цифровые инструменты для школы» на European EdTech Awards. Сейчас мы работаем над интеграцией с системами управления обучением и готовим открытый API для сторонних разработчиков.

Наше позиционирование

GameDesignEdu: обучение через игру

Мы создаём образовательные игровые механики для школ, курсов и EdTech-проектов. Работаем с учителями, методистами и разработчиками, чтобы превратить скучные уроки в увлекательные квесты. Наш тон — дружелюбный, без заумных терминов, с акцентом на практическую пользу.

Для учителей

Готовые сценарии геймификации по истории, математике и биологии. Не нужно быть программистом — просто распечатайте карточки и начните урок.

Бесплатные шаблоны · 15 минут на подготовку

Для EdTech-студий

Проектируем кривые сложности, системы достижений и нарративные квесты под ваш учебный контент. Помогаем удерживать внимание учеников 8–16 лет.

Адаптивный scaling · A/B тестирование с реальными классами

Для методистов

Консультации по внедрению игровых механик в онлайн-курсы. Разбираем ошибки: перегруз правилами, дисбаланс соревновательности, отсутствие обратной связи.

Аудит за 2 недели · Отчёт с конкретными правками

Наш подход

Никакой «магии» — только проверенные механики из RPG и симуляторов. Каждый элемент игры должен учить, а не отвлекать. Тестируем на фокус-группах из 50+ учеников.

Опыт пилотных школ · Исследования образовательной психологии
Настройки cookies Настройки

Мы используем cookies для стабильной работы сайта, сохранения базовых настроек и понимания полезности страниц. Вы можете принять, отклонить или посмотреть настройки перед продолжением.