Образовательный геймдизайн

Учиться — значит играть [[section.headline]]

Превращаем школьные предметы в захватывающие квесты. Методики, проверенные в пилотных классах и лабораториях когнитивной психологии. [[section.description]] Обсудить проект
Ребёнок с планшетом собирает пазл на уроке
Почему это работает
Механика Очки опыта, уровни, ветки навыков
Аудитория 7–16 лет, любой предмет
Результат +40% вовлечённости по замерам
Формат Цифровой или настольный

Кто мы и для кого работаем

GameDesignEdu — создаём обучающие игры, которые работают

Мы проектируем игровые механики для школ, курсов и корпоративного обучения. Наша аудитория — педагоги, методисты и разработчики, которые хотят превратить скучный материал в увлекательный опыт. Мы не делаем «просто игры» — мы делаем инструменты, где каждое правило, уровень и награда работают на усвоение знаний.

Игровые механики для реальных задач

Не абстрактные баллы, а продуманные системы: квесты по темам, деревья навыков, коллекционные карточки с фактами. Каждая механика привязана к учебной цели.

Проверено в 12 школах

Адаптивная сложность без перегрузки

Ученик не застревает и не скучает: мы настраиваем кривую сложности под возраст и темп. Ошибка — не проигрыш, а подсказка к следующему шагу.

На основе исследований зоны ближайшего развития

Прозрачная отчётность для учителя

Дашборд с прогрессом каждого ученика: какие темы даются легко, где нужна помощь. Никакой магии — только данные, которые можно использовать на уроке.

Экономит до 3 часов в неделю на проверке

Поддержка на всех этапах внедрения

От концепции до финального теста с реальными учениками. Мы не бросаем проект после сдачи — помогаем адаптировать игру под конкретный класс или программу.

Средний срок внедрения — 4 недели

Инструменты для создания обучающих игр

Готовые механики и шаблоны, которые работают в классе и на онлайн-платформах.

Сценарии квестов

Готовые сюжетные каркасы для уроков истории, географии и литературы. Каждый сценарий включает точки выбора, систему подсказок и финальную рефлексию.

Экономия времени на подготовку

Конструктор достижений

Набор значков, уровней и трекеров прогресса, которые встраиваются в любую LMS. Ученик видит свой рост, а учитель — зоны затруднений.

Повышение мотивации без соревновательного стресса

Адаптивные тесты

Механика, которая подстраивает сложность вопросов под ответы ученика. Используется для диагностики знаний и закрепления материала.

Индивидуальный темп для каждого

Ролевые карточки

Шаблоны персонажей с уникальными способностями, которые помогают осваивать учебные темы. Подходит для групповой работы и проектов.

Развитие soft skills через игру

Генератор обратной связи

Автоматические комментарии к действиям ученика: от похвалы до подсказки. Настраивается под предмет и стиль преподавания.

Снижение нагрузки на учителя

Симуляторы процессов

Интерактивные модели химических реакций, физических явлений или экономических циклов. Ученик меняет параметры и видит результат.

Понимание причинно-следственных связей
Посмотреть все инструменты →
🏆

Что говорят учителя и разработчики

Более 200 школ уже используют наши игровые сценарии на уроках.

«После внедрения квеста по истории успеваемость в классе выросла на 30%. Дети сами просят дополнительные задания».

Вítor Martins Учитель истории, школа «Ориенте»

«Мы переписали механику уровней три раза, пока не попали в зону ближайшего развития. Результат — ученики не бросают игру на середине».

Cristiano Salvador Martins Pacheco Гейм-дизайнер, студия «EduQuest»

«Раньше биология была скучной. Теперь дети собирают клетки в RPG и спорят, какой органоид круче. Это работает».

Márcio Henriques Разработчик образовательных игр

«Главное — не перегрузить правилами. Мы убрали половину механик после первого теста, и вовлечённость только выросла».

Denis Magalhães Anjos Продюсер, проект «Cell Quest»

Читайте также по теме геймификации образования

Рекомендуем к прочтению

Настройки cookies Настройки

Мы используем cookies для стабильной работы сайта, сохранения базовых настроек и понимания полезности страниц. Вы можете принять, отклонить или посмотреть настройки перед продолжением.